“吃鸡”全球市场之争:《Garena Free Fire》Q2下载增长83%,远超腾讯网易

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导语:新兴市场创收能力也不容小觑。

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全球市场“吃鸡”格局

目前全球市场上的“吃鸡”手机游戏模式,主要由四家大厂组成,分别是:腾讯、网易、Epic Games、Garena。

经过近两年的发展和沉淀,这些制造商的产品已经成功占领了不同的市场。特别是近期下载量激增《Garena Free Fire》,随着其在新兴市场的深度渗透,其收入变得越来越抢眼。

最近,传感器大楼在2019年的第二季度发布了几款“吃鸡”手机游戏的下载和收入数据,从中你也可以看到一些新的变化。

1、Q2腾讯系产品创收成功领先

由于增加了《和平精英》,第二季度腾讯在战术竞争类别的四大制造商中排名第一。

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据传感器大厦数据显示,在2019年第二季度,腾讯在海外市场发布的《PUBG Moblie》和战术竞争类别累计接近3.5亿美元(约24亿人民币)。的国内《和平精英》实现了第一笔总收入,2、通过新兴市场突围,《和平精英》收入实现反超

自《Garena Free Fire》于5月推出以来,目前的创收率已超过50%。据估计,第二季度将在中国产生1.41亿美元(约合人民币9.7亿元),这些数据仅计入App Store和Google Play,不包括国内。 Android Market。

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所瞄准的均为新兴市场,包括巴西、印度、东南亚等地。

此外,东南亚制造商Garena发布的第二季度《Garena Free Fire》总收入同比增长46%,超过《堡垒之夜》和《荒野行动》,主要集中在美国和日本两个成熟市场。

根据游戏陀螺观察,该游戏自2017年底开始上线目前其主要收入来自巴西等地,Q2它在巴西取得收入超5500万美元(约合3.8亿人民币)。并根据传感器塔分析,3、长线收入对比,《荒野行动》仍居榜首

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值得注意的是,根据国外媒体此前的报道,Garena与腾讯之间存在投资关系。虽然目前尚不清楚腾讯是什么,但两者始终密切合作。

去年11月,腾讯还与SEA签署协议,授予Garena SEA优先购买权,包括腾讯在印度尼西亚,台湾,泰国,菲律宾,马来西亚和新加坡推出的移动和PC平台游戏。

自2018年1月以来,《荒野行动》累计创收7.11亿美元(约合48亿人民币),其中6亿美元来自日本市场。

尽管第二季度《荒野行动》的收入排名下滑,但就长期累计总收入而言,它仍然是全球最赚钱的战术竞争手机游戏。

根据传感器塔数据,收入主要分布在巴西、泰国、墨西哥、印尼、马来西亚等市场。和《堡垒之夜》累计收入约为6.79亿美元,排名第二,但因为《堡垒之夜》不在Google Play上,只计算了App Store的收入。

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通过下图,您还可以了解更多有关五种战术竞争手机游戏累计收入的当前市场分布情况。例如,网易的《荒野行动》近85%的收入来自日本市场。腾讯《PUBG Moblie》主要海外收入来自美国,日本,沙特阿拉伯,马来西亚等地。

上述《Garena Free Fire》专注于新兴市场,自2018年1月以来一直是《Garena Free Fire》为何能抢占新兴市场?

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Garena战略性的将该游戏设计成“轻量”游戏刚推出时候,它只有200MB,目的是尽可能的扩大它的用户群体。

近两年来,随着低端和中端智能手机的逐步普及,一些新兴国家的互联网市场的增长逐渐加快,这也为《Garena Free Fire》带来了增长机会。

在年初的媒体上,Garena的产品制作人Harold Teo曾经说过《Garena Free Fire》从一开始就针对南美市场。该游戏首先在东南亚市场进行测试,随后推向全球市场。

为了适应新兴市场的硬件特性,今年Q2其下载同比增长超83%,创历史新高。作为比较,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》均超过1GB。此外,Teo还表示《GarenaFree Fire》几乎可以在所有设备上平稳运行。

此外,据了解,《Garena Free Fire》在每个市场都有一个本地化的运营团队。根据Teo的介绍,项目团队内部已经建立了焦点小组研究和调查,每个月都将针对具体问题进行优化和解决。同时,为了满足本地用户的习惯,游戏内容将尽可能接近当地文化,如在活动设计,支付方式等方面。

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数据还显示了Garena对这些策略的成功。截至目前,只有《GarenaFree Fire》下载量一直在上升。据了解,其它几款主要的战术竞技手游用户增幅下降均超35%,意味着它们所占据的成熟游戏市场用户增长已陆续触及天花板。

相比之下,《GarenaFree Fire》主要用户下载来源于印度、巴西、印尼、越南、泰国、墨西哥、土耳其等国家。和用户数量的不断增加也为《GarenaFree Fire》带来了越来越多的收入。

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通过下载市场分布数据,自2018年1月以来,结语巴西,印度和印度尼西亚是三大用户市场。

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通过观察名单,我们可以发现,中国的大多数新兴市场仍在生产头部产品,其中大部分仍然由MOBA和战术竞争产品主导。例如,《PUBG Mobile》是许多新兴市场中最畅销的产品。

其他主流重型游戏通常难以在这些市场中实现更高的收入,这也反映了新兴市场用户的支付能力较弱。但从长远来看,未来游戏产业的最大增长点仍然是新兴市场。